
Tenjutsu: l'action roguelike di arti marziali di Sébastien Benard in arrivo su Switch 2 e PC nel 2027.
Tenjutsu svela un nuovo trailer di gameplay e annuncia l’arrivo su Nintendo Switch 2 e PC nel 2027: l’action roguelike dal designer di Dead Cells
Durante l’ultimo Nintendo Direct, Devolver Digital e Sébastien Benard (lead designer di Dead Cells) hanno svelato il nuovo gameplay trailer di Tenjutsu, confermando l’uscita dell’action roguelike di arti marziali su Nintendo Switch 2 e PC nel 2027.
Tenjutsu svela un nuovo trailer di gameplay e annuncia l’arrivo su Nintendo Switch 2 e PC nel 2027: l’action roguelike dal designer di Dead Cells
Durante l'ultimo Nintendo Direct, Devolver Digital e Sébastien Benard (lead designer di Dead Cells) hanno svelato il nuovo gameplay trailer di Tenjutsu, confermando l'uscita dell'action roguelike di arti…
Austin / Parigi, 28 ottobre 2026 — Riemerso con prepotenza dall’ombra durante l’ultimo showcase Nintendo Direct, Tenjutsu — il frenetico, sanguigno action roguelike di arti marziali plasmato da Sébastien Benard, il leggendario lead designer di Dead Cells, ed edito da Devolver Digital — ha svelato un trailer di gameplay mozzafiato, confermando ufficialmente il proprio arrivo sia su Nintendo Switch 2 sia su PC (Steam) nel corso del 2027.
Tenjutsu (Deepnight Games / Devolver Digital)

Tra i vicoli al neon di Kuroboro City: il ritorno di Ten
Ambientato nelle strade labirintiche, sovraffollate e bagnate da luci al neon di Kuroboro City, Tenjutsu segue le vicende di Ten, una formidabile ex yakuza decisa a ricostruire la propria esistenza dopo aver scontato una dura condanna in prigione. Tuttavia, il ritorno a casa si trasforma istantaneamente in una lotta spietata per la sopravvivenza: i capi del sottobosco criminale vedono nella sua scarcerazione una minaccia mortale al proprio dominio e scatenano ogni risorsa a loro disposizione per eliminarla prima che possa riorganizzarsi.
Per opporsi ai tre sindacati che tengono in pugno i quartieri, Ten dovrà affinare le basi del suo addestramento marziale, sbloccando arsenali inediti e tecniche letali. Ma ogni mossa richiederà un calcolo strategico impeccabile: a ogni vittoria sui boss intermedi, i sopravvissuti delle altre fazioni assorbiranno influenza e diventeranno esponenzialmente più forti e aggressivi, rendendo l’ultimo signore del crimine rimasto in piedi la minaccia più devastante dell’intera run.


I pilastri del gameplay: rissa totale, Jolly urbani e il «Piano Dentale»
La cifra stilistica di Sébastien Benard emerge con prepotenza attraverso quattro sistemi di gioco sinergici che ridefiniscono il genere dei picchiaduro roguelike:
- Brawl for All («Uno contro Tutti»): un sistema di combattimento corpo a corpo iper-reattivo che premia la fluidità delle combo, alternando pugni, calci devastanti, armi da fuoco a distanza e gadget improvvisati per abbattere ondate nemiche in continuo mutamento.
- Open for Business (La Città Riconfigurabile): Kuroboro è una metropoli procedurale che il giocatore può piegare alle proprie necessità. Tramite le carte Jokers è possibile modificare le regole dell’ambiente: erigendo distributori automatici personalizzati, alterando le merci e i prezzi dei negozi o creando rifugi per rigenerare la salute.
- Dental Plan (Progressione Permanente macabra): abbattendo i sicari è possibile raccogliere i loro denti tatuati (tattooed teeth). Consegnandoli al misterioso Dentista tra una partita e l’altra, Ten potrà sbloccare upgrade strutturali perenni, armi avanzate e modificatori di gioco globali.
- Narrative Takeaway (L’hub di Nanny Hoken): la casa è il cuore pulsante della narrazione. Tra una sortita e l’altra, il piano superiore del negozio di ramen di Nonna Hoken diventa un rifugio vivente dove ricevere visitatori (e persino nemici pentiti), svelare intrighi e dipingere un quadro vivido e umano della vita nei bassifondi.



