News del giorno - Categoria videogiochi (2026-07-20)

Immagine editoriale per le notizie di videogiochi del 2026-07-20.

Marvel Tōkon apre la beta gratuita: 72 ore per provare il picchiaduro 4 contro 4

Marvel Tōkon apre la beta gratuita dal 24 al 26 luglio 2026 su PS5 e PC: 15 personaggi, scontri 4 contro 4 e modalità storia.

Videogiochi

Marvel Tōkon apre la beta gratuita: 72 ore per provare il picchiaduro 4 contro 4

Marvel Tōkon apre la beta gratuita dal 24 al 26 luglio 2026 su PS5 e PC: 15 personaggi, scontri 4 contro 4 e modalità storia.

5 min lettura Shifts! Selection

#Gifted Questo prodotto ci è stato inviato da PlayStation per una recensione imparziale.

Marvel Tōkon apre la beta gratuita: 72 ore per provare il picchiaduro 4 contro 4 — materiale stampa ufficiale di Sony Interactive Entertainment
Materiale stampa ufficiale di Sony Interactive Entertainment.

Il momento più complicato di un picchiaduro arriva spesso prima del primo colpo. Guardiamo una schermata piena di personaggi, sistemi, barre e termini tecnici e ci chiediamo quanto tempo servirà per sentirci davvero dentro la partita. Marvel Tōkon: Fighting Souls prova a ridurre quella distanza con una beta aperta gratuita dal 24 al 26 luglio 2026. Per 72 ore potremo provare il nuovo combattimento a squadre su PlayStation 5, Steam ed Epic Games Store, senza registrazione preventiva e senza abbonamento PlayStation Plus.

Il 4 contro 4 non significa controllare quattro personaggi insieme

Il cuore del gioco è un sistema tag team costruito intorno a squadre di quattro eroi o villain. Durante lo scontro controlliamo un personaggio alla volta, ma possiamo chiamare gli altri membri per assistenze, estensioni delle combo e cambi strategici. La profondità nasce dal modo in cui componiamo la squadra e dal momento scelto per coinvolgere ogni combattente.

Per chi arriva dai picchiaduro tradizionali, l’idea può sembrare caotica. Il tutorial interattivo chiamato Start Up Battle è pensato proprio per spiegare le basi senza chiedere di memorizzare immediatamente ogni sistema. Possiamo imparare il movimento, la difesa e le prime combinazioni, poi passare alla modalità allenamento per modificare scenari e comportamento dell’avversario. L’obiettivo è rendere leggibile il combattimento prima di mostrarne tutta la complessità.

Quindici personaggi giocabili e il debutto di Blade

La beta include quindici dei venti personaggi previsti al lancio. Tra i nomi disponibili ci sono Captain America, Iron Man, Black Panther, Storm, Wolverine, Spider-Man, Star-Lord, Doctor Doom e Magneto. Blade diventa giocabile per la prima volta, affiancando Ghost Rider nella formazione Samurai Outriders.

La selezione non funziona soltanto come raccolta di volti famosi. Ogni gruppo esprime un’identità visiva e un ritmo differente. Possiamo costruire una squadra equilibrata oppure scegliere quattro personaggi che rispondono al nostro stile, accettando punti deboli più evidenti. Il fascino iniziale nasce dal riconoscimento, ma la longevità dipenderà dalla capacità del gioco di rendere ogni combinazione realmente diversa.

La beta permette di giocare online, in locale e nella storia

Le partite casuali e classificate rappresentano la parte più immediata del test, ma non sono l’unico contenuto disponibile. Il Versus Mode permette di affrontare un amico sullo stesso sistema o di giocare contro la CPU. L’Open Lobby crea invece uno spazio sociale esplorabile con avatar in miniatura, messaggi, emote e cabinati attraverso cui iniziare gli incontri.

Per la prima volta sarà disponibile anche una parte dell’Episode Mode. I primi tre capitoli della storia dedicata agli Amazing Guardians seguono Spider-Man mentre prova a riunire una squadra contro una minaccia in arrivo sulla Terra. La narrazione usa tavole illustrate in movimento che si fondono con gli scontri. È un modo utile per capire se il gioco riuscirà a parlare anche a chi ama Marvel ma non vuole vivere esclusivamente nelle classifiche online.

Una serata di prova può dirci molto sul gioco completo

Immaginiamo di scaricare la beta venerdì sera e scegliere subito Wolverine, Spider-Man, Storm e Doctor Doom, più per affetto che per strategia. Le prime partite sono confuse. Chiamiamo un assistente nel momento sbagliato, perdiamo il filo della combo e veniamo travolti da un avversario più preparato. Dopo mezz’ora, però, iniziamo a riconoscere le aperture e capiamo che il caos ha una grammatica.

È questo il test più importante per Marvel Tōkon. Un picchiaduro deve dare soddisfazione già quando sappiamo poco, ma lasciare intravedere una profondità che richiederà settimane. La beta permette di verificare la qualità della connessione, la chiarezza dell’interfaccia e il bilanciamento iniziale, ma soprattutto ci mostra se perdere una partita genera frustrazione sterile oppure il desiderio di riprovare con una scelta migliore.

Orari, lingue e accesso dall’Italia

La beta inizia il 24 luglio alle 8:00 del mattino nel fuso britannico, quindi alle 9:00 in Italia, e termina nella mattina del 27 luglio secondo l’orario europeo. È necessaria una connessione a Internet e un account PlayStation anche su PC. Il pre-download sarà disponibile poco prima dell’apertura dei server.

La localizzazione comprende testi e doppiaggio in italiano, un dettaglio particolarmente utile per il tutorial e la modalità narrativa. Il gioco completo uscirà il 6 agosto 2026. La finestra di prova arriva quindi a pochi giorni dal lancio e funziona come una verifica pubblica quasi definitiva, più vicina al prodotto finale rispetto alle precedenti beta chiuse.

Marvel deve diventare un sistema, non soltanto uno spettacolo

La grafica ispirata all’animazione giapponese e gli effetti spettacolari rendono ogni incontro immediatamente riconoscibile. Ma un picchiaduro non sopravvive soltanto grazie alla bellezza delle mosse speciali. Deve costruire regole solide, connessioni affidabili e un equilibrio che permetta ai personaggi più popolari di non schiacciare il resto del roster.

Le 72 ore della beta ci daranno una prima risposta. Possiamo entrare per Spider-Man o Wolverine e restare perché una squadra inattesa funziona meglio del previsto. Quando un gioco su licenza riesce in questo passaggio, i personaggi smettono di essere figurine e diventano strumenti strategici. Dal 24 luglio scopriremo se Marvel Tōkon: Fighting Souls possiede davvero questa forza.

Materiale stampa disponibile pubblicamente tramite il comunicato stampa di Sony Interactive Entertainment.

Newsletter quotidiana

Le notizie più interessanti, una volta al giorno

Intro editoriale e digest con la selezione Shifts! delle ultime 24 ore.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *