
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, svelato il gameplay del platform stealth d’azione con l’assassino Skaven Vihneek
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, svelato il gameplay del platform stealth d’azione con l’assassino Skaven Vihneek
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster arriverà nel 2027 su PC, Nintendo Switch 2, PS5 e


Il publisher francese Dotemu (noto per acclamati successi come Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Absolum e Metal Slug Tactics) insieme al team di sviluppo Old Skull Games e in collaborazione con Games Workshop, ha svelato la prima mondiale di gameplay di Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, un inedito platform d’azione e stealth in 2D per giocatore singolo in arrivo nel 2027 su PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Ispirato ai grandi classici del genere platforming d’azione e a capolavori indipendenti dell’infiltrazione silenziosa come Mark of the Ninja, il titolo rappresenta un punto di svolta storico per il franchise: per la prima volta in assoluto in un videogioco single-player, i giocatori potranno vivere l’universo dark fantasy di Games Workshop interamente nei panni degli Skaven, la famigerata e subdola razza degli uomini-ratto.
Nei panni di Vihneek: l’ombra letale del Clan Eshin
In Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster i giocatori vestiranno i panni di Vihneek, un feroce e agile assassino appartenente al misterioso Clan Eshin. La narrazione si addentra nelle profondità fratturate e claustrofobiche del Gnaw, l’oscuro e paranoico sottomondo in cui le tribù di uomini-ratto tramano costantemente le une contro le altre per il potere.
Attraversando gallerie labirintiche, rovine corrotte e territori contesi plasmati dall’energia instabile della Warpstone (Pietrarotta), Vihneek dovrà studiare i comportamenti delle sentinelle nemiche, sfruttare i punti ciechi ed eseguire eliminazioni istantanee senza lasciare traccia, poiché nell’abisso degli Skaven fallire significa essere divorati dai propri simili.

I quattro pilastri di gameplay: Fuga, Omicidio, Ascesa e Dominio
Il sistema di gioco combina un sistema di controllo reattivo e intuitivo con una profonda stratificazione tattica:
- Fuga e Infiltrazione (Escape): Navigare ambienti letali con balzi acrobatici, arrampicate su pareti scivolose e utilizzo dei sensi ipersviluppati per individuare varchi difensivi ed eludere i sistemi di allarme.
- Uccisioni Chirurgiche (Kill): Sfruttare la proverbiale rapidità dei guerrieri Eshin per colpire con lame avvelenate, shuriken e colpi alle spalle fulminei.
- Ascesa nella Gerarchia (Ascend): Raccogliere preziosi frammenti di Warpstone per potenziare l’equipaggiamento, sbloccare abilità mistiche e sperimentare congegni alchemici imprevedibili.
- Diventare Deathmaster: Portare a termine contratti di sangue sempre più rischiosi per compiacere il Grande Ratto Cornuto (Great Horned Rat) e conquistare il temuto titolo di *Deathmaster*, navigando con astuzia le inevitabili congiure e tradimenti interni alla fazione.


Sviluppo, Piattaforme e Uscita
Fondato nel 2012, lo studio indipendente Old Skull Games conta oltre 60 sviluppatori specializzati nella creazione di esperienze dall’alto impatto ludico e narrativo. Con Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, il team punta a unire l’atmosfera cupa e brutale del lore di Games Workshop all’eccellenza del design arcade 2D garantita dalla produzione Dotemu.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster debutterà nel 2027 su PC (Steam), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ed è già disponibile per l’inserimento nella lista dei desideri su Steam.
