Bad House: il dungeon-crawling auto-battler dall’autore di Kingsway lancia la demo su Steam con trailer ufficiale

The Arcade Crew e Andrew Morrish (Kingsway) annunciano la demo gratuita di Bad House su Steam: un originale dungeon-crawling auto-battler ambientato in…

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Bad House: il dungeon-crawling auto-battler dall’autore di Kingsway lancia la demo su Steam con trailer ufficiale

The Arcade Crew e Andrew Morrish (Kingsway) annunciano la demo gratuita di Bad House su Steam: un originale dungeon-crawling auto-battler ambientato in…

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Il publisher The Arcade Crew (celebre per titoli come Drop Duchy, Abyssus e Blazing Chrome) e lo sviluppatore indipendente Andrew Morrish, autore dell’acclamato RPG cult Kingsway, hanno annunciato oggi la disponibilità immediata della prima demo ufficiale su Steam di Bad House, un intrigante e originale dungeon-crawling auto-battler con elementi roguelite.

Il titolo, previsto per l’uscita definitiva su PC all’inizio del 2027, apre le sue porte al pubblico offrendo un primo assaggio delle sue peculiari meccaniche di gioco, dell’ironica premessa narrativa e di un gameplay fondato su micro-scelte strategiche, sinergie tra oggetti e una cantina infestata in cui nessuno dovrebbe mai avere il coraggio di avventurarsi.

Punti chiave dell’annuncio Bad House

  • Demo Disponibile Subito: Prova giocabile scaricabile gratuitamente da oggi su Steam.
  • Sviluppatore di Rilievo: Creato da Andrew Morrish, la mente dietro al capolavoro indie Kingsway.
  • Finestra di Lancio: Previsto per l’inizio del 2027 su piattaforma PC.
  • Formula di Gioco: Fusione serrata tra dungeon crawler procedurale, auto-battler tattico e inventario a slot strategico.
  • L’Insolita Regola: La casa è il vostro porto sicuro, ma l’eredità del vecchio inquilino vi spingerà a violare l’unico divieto: scendere nel seminterrato.
Bad House: combattimento dungeon crawling auto-battler con mostri nei sotterranei della casa
L’auto-battler in azione: combinazioni di armi, amuleti e pozioni si attivano in battaglie rapide e ricche di tensione tattica.

Benvenuti nella vostra nuova casa: basta stare lontani dal seminterrato

La premessa narrativa di Bad House introduce il giocatore nei panni di un nuovo inquilino appena trasferitosi in una casa apparentemente accogliente. Il proprietario precedente se n’è andato con estrema fretta, abbandonando all’interno dell’abitazione tutti i suoi beni personali: coltelli, scudi arrugginiti, spade cerimoniali, anelli incantati, armature e misteriose bacchette magiche. C’è solo una clausola d’affitto da rispettare rigorosamente: non scendere mai nella cantina.

Naturalmente, la tentazione è irresistibile. Come chiarisce con sottile umorismo il team di sviluppo, prima di addentrarsi nelle profondità è bene tenere a mente alcuni consigli salvavita:

  • Scegliete con attenzione il personaggio e il set di abilità: ogni classe dispone di predisposizioni tattiche e vantaggi specifici che condizionano la sopravvivenza fin dal primo piano;
  • Sfruttate i beni abbandonati: pugnali, amuleti protettivi e scudi lasciati dagli occupanti precedenti non sono cianfrusaglie, ma la vostra unica linea di difesa contro le aberrazioni che popolano l’oscurità;
  • Potenziate l’equipaggiamento man mano che scendete: sopravvivere a un dungeon-seminterrato procedurale che muta a ogni discesa richiede un costante miglioramento delle statistiche e la creazione di sinergie devastanti;
  • Nessun risarcimento previsto: la direzione dell’immobile declina ogni responsabilità per oggetti smarriti… o vite umane perdute nelle fondamenta.
Bad House - Official Gameplay Trailer▶ Fai clic per guardare su YouTube

Guarda il trailer ufficiale di Bad House su YouTube

La mano d’autore di Andrew Morrish: dal desktop di Kingsway all’auto-battler

I giocatori più attenti alla scena indie riconosceranno immediatamente il tocco geniale di Andrew Morrish: nel 2017 il game designer stupì il mondo con Kingsway, un gioco di ruolo capace di trasformare un sistema operativo in stile Windows 95 in un’avventura roguelite tesa e indimenticabile, premiato per l’incredibile freschezza del game design.

In Bad House, Morrish rielabora i canoni del genere auto-battler innestandoli su una struttura dungeon crawler pura. La preparazione del loadout, la gestione degli spazi d’inventario e la comprensione dei pattern dei nemici costituiscono il nucleo decisionale primario: una volta ingaggiato il combattimento, le abilità e gli artefatti equipaggiati si attivano automaticamente in base alle sinergie pianificate, premiando l’ingegno analitico rispetto alla mera velocità di riflessi.

Bad House: gestione dell'equipaggiamento e degli oggetti lasciati dal precedente inquilino
L’inventario a incastro: ogni oggetto posizionato influenza la prontezza d’azione e i moltiplicatori di danno nel corso dei turni.

Un seminterrato procedurale ricco di mostri e bivi strategici

Il trailer e la demo di Steam mettono in luce la varietà visiva e strutturale del sottosuolo: corridoi umidi, stanze ricolme di casse dimenticate, botole segrete e altari di sacrificio. Man mano che ci si spinge più in profondità, il livello di minaccia scala progressivamente, costringendo il giocatore a valutare se rischiare una deviazione alla ricerca di una bacchetta leggendaria o proseguire verso la stanza del boss per consolidare i progressi.

Bad House: mappa procedurale delle stanze della cantina con bivi e sfide progressive
La visuale della mappa dungeon: la scelta del percorso determina ricompense, incontri con mercanti e trappole ambientali.

I sistemi di progressione permettono di sbloccare nuove classi giocabili, modificatori di partita e pezzi d’equipaggiamento avanzati che arricchiranno le run future, garantendo un’elevatissima rigiocabilità.

Bad House: albero delle abilità e scelte di leveling del protagonista prima della discesa
Progressione delle abilità: specializzare il proprio avatar per l’attacco frontale, la magia o l’elusione difensiva.
Bad House: impegnativo scontro con un boss mostruoso nel fondo della cantina
I mostruosi boss del seminterrato richiedono setup meticolosi e un perfetto bilanciamento delle resistenze passive.

Scheda tecnica della notizia

ElementoDettaglio
TitoloBad House
SviluppatoreAndrew Morrish (Kingsway)
PublisherThe Arcade Crew (Drop Duchy, Abyssus, Blazing Chrome)
GenereDungeon-crawling auto-battler roguelite
PiattaformePC (Steam)
Disponibilità DemoDisponibile gratuitamente da oggi su Steam
Data di Uscita PrevistaInizio 2027
Pagina Ufficiale SteamBad House su Steam
Sito Editorethearcadecrew.com

Per provare in anteprima l’esperienza e aggiungere il titolo alla vostra lista dei desideri, potete scaricare la demo ufficiale visitando la pagina del gioco su Steam.

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