
Bad House: il dungeon-crawling auto-battler dall’autore di Kingsway lancia la demo su Steam con trailer ufficiale
The Arcade Crew e Andrew Morrish (Kingsway) annunciano la demo gratuita di Bad House su Steam: un originale dungeon-crawling auto-battler ambientato in…
Bad House: il dungeon-crawling auto-battler dall’autore di Kingsway lancia la demo su Steam con trailer ufficiale
The Arcade Crew e Andrew Morrish (Kingsway) annunciano la demo gratuita di Bad House su Steam: un originale dungeon-crawling auto-battler ambientato in…
Il publisher The Arcade Crew (celebre per titoli come Drop Duchy, Abyssus e Blazing Chrome) e lo sviluppatore indipendente Andrew Morrish, autore dell’acclamato RPG cult Kingsway, hanno annunciato oggi la disponibilità immediata della prima demo ufficiale su Steam di Bad House, un intrigante e originale dungeon-crawling auto-battler con elementi roguelite.
Il titolo, previsto per l’uscita definitiva su PC all’inizio del 2027, apre le sue porte al pubblico offrendo un primo assaggio delle sue peculiari meccaniche di gioco, dell’ironica premessa narrativa e di un gameplay fondato su micro-scelte strategiche, sinergie tra oggetti e una cantina infestata in cui nessuno dovrebbe mai avere il coraggio di avventurarsi.
Punti chiave dell’annuncio Bad House
- Demo Disponibile Subito: Prova giocabile scaricabile gratuitamente da oggi su Steam.
- Sviluppatore di Rilievo: Creato da Andrew Morrish, la mente dietro al capolavoro indie Kingsway.
- Finestra di Lancio: Previsto per l’inizio del 2027 su piattaforma PC.
- Formula di Gioco: Fusione serrata tra dungeon crawler procedurale, auto-battler tattico e inventario a slot strategico.
- L’Insolita Regola: La casa è il vostro porto sicuro, ma l’eredità del vecchio inquilino vi spingerà a violare l’unico divieto: scendere nel seminterrato.

Benvenuti nella vostra nuova casa: basta stare lontani dal seminterrato
La premessa narrativa di Bad House introduce il giocatore nei panni di un nuovo inquilino appena trasferitosi in una casa apparentemente accogliente. Il proprietario precedente se n’è andato con estrema fretta, abbandonando all’interno dell’abitazione tutti i suoi beni personali: coltelli, scudi arrugginiti, spade cerimoniali, anelli incantati, armature e misteriose bacchette magiche. C’è solo una clausola d’affitto da rispettare rigorosamente: non scendere mai nella cantina.
Naturalmente, la tentazione è irresistibile. Come chiarisce con sottile umorismo il team di sviluppo, prima di addentrarsi nelle profondità è bene tenere a mente alcuni consigli salvavita:
- Scegliete con attenzione il personaggio e il set di abilità: ogni classe dispone di predisposizioni tattiche e vantaggi specifici che condizionano la sopravvivenza fin dal primo piano;
- Sfruttate i beni abbandonati: pugnali, amuleti protettivi e scudi lasciati dagli occupanti precedenti non sono cianfrusaglie, ma la vostra unica linea di difesa contro le aberrazioni che popolano l’oscurità;
- Potenziate l’equipaggiamento man mano che scendete: sopravvivere a un dungeon-seminterrato procedurale che muta a ogni discesa richiede un costante miglioramento delle statistiche e la creazione di sinergie devastanti;
- Nessun risarcimento previsto: la direzione dell’immobile declina ogni responsabilità per oggetti smarriti… o vite umane perdute nelle fondamenta.




